Review:
"O Bom do Videogame" é um jogo que apesar do manual parecer inicialmente intimidante devido à quantidade de páginas, o jogo revela-se surpreendentemente fácil de aprender e ensinar. As mecânicas do jogo estão bem explicadas, especialmente a mecânica de jogar e zerar, que deixa zero dúvidas. Isso o torna acessível tanto para jogadores experientes quanto para novatos.
Em termos de complexidade, o jogo atinge o equilíbrio certo, oferecendo um desafio estimulante sem sobrecarregar os jogadores. A interação entre os jogadores é um destaque, com competições por cartuchos, objetivos e ações, o que se intensifica em partidas com mais participantes.
Além disso, o jogo aborda um tema brasileiro cativante e pouco explorado: o início da cultura gamer no país. Isso pode despertar a curiosidade de jogadores internacionais.
Os nomes das ações são divertidos e temáticos, o que torna a escolha das ações mais agradável. A variedade é garantida, uma vez que os cartuchos sempre aparecem em diferentes ordens e áreas, e os objetivos mudam a dinâmica do jogo.
Embora o setup inicial possa ser demorado, com várias cartas e componentes para organizar, a prática torna o processo mais rápido. A escalabilidade é adequada, embora o tamanho da locadora, banca e loja permaneça o mesmo, independente do número de jogadores, o que pode gerar experiências mais folgadas com dois jogadores e mais intensas com cinco.
No entanto, há alguns pontos negativos, como a semelhança das peças de cristal com decoração de uma floricultura, adesivos em meeples, e uma possível confusão entre a cor do dinheiro e a cor do jogador verde.
No geral, "O Bom do Videogame" é um jogo que representa um avanço na produção nacional de jogos de alta qualidade, combinando uma mecânica bem afiada e integrada com um tema cativante da cultura gamer brasileira.
Sobre o jogo:
Em O Bom do Videogame, os jogadores serão crianças no início dos anos 90. Eles dividem sua atenção entre conseguir dinheiro para diversão, estudar, comprar revistas, alugar jogos e jogar o máximo que puder.
Tudo isso acontece por meio de uma grade de ações que determina as atividades da semana. Ela fornece recursos para o fim de semana, como pedir dinheiro para alugar jogos ou ir ao jornaleiro comprar uma revista com um “detonado”.
O jogo também simula o relacionamento da criança com seus pais. Pedir dinheiro ou jogos de presente geram promessas de estudo, que atrapalham a jogatina, forçando o jogador a estudar para ser digno dos benefícios, mesmo que precise deixar o videogame de lado para isso.
17 Cartas de Reputação
15 Cartas de Revista
5 Cartas de Jogo Inicial
1 Carta Guia
30 Cartas de Jogos
15 Meeples personalizados (3 de cada formato/jogador)
1 Saquinho de Novidades
1 Saco de Fichas de Botão
10 Cubos
40 Cristais de Novidade
40 Granas
80 Marcadores de Jogado/Zerado
25 Fichas de Promessa
50 Fichas de Botão
1 Peça de Iniciativa
1 Peça de Descarte
8 Peças de Ação
1 Bloco de Pontuação
5 Cadernos de Passwords
Livro de regras
1 x de R$279,00 sem juros | Total R$279,00 | |
2 x de R$152,42 | Total R$304,84 | |
3 x de R$103,10 | Total R$309,30 | |
4 x de R$78,11 | Total R$312,45 | |
5 x de R$62,82 | Total R$314,10 | |
6 x de R$52,62 | Total R$315,74 | |
7 x de R$45,19 | Total R$316,36 | |
8 x de R$39,75 | Total R$317,98 | |
9 x de R$35,55 | Total R$319,99 | |
10 x de R$32,12 | Total R$321,16 | |
11 x de R$29,34 | Total R$322,69 | |
12 x de R$26,98 | Total R$323,75 |